کمپيوټرکمپيوټر لوبو

Uill Rayt - د افسانوي سرویس د پلار

داسې gamer نه چې د لوبو په لړ Sims په نامه څه نه دي اوریدلي شته. په ټوله نړۍ کې په مليونونو مينه وال د روح fer نه په دې سیمیولیټر. وروړ او نامتو او د خرڅلاو يو ستر عايد د "dollhouse" د لوبیدو په صنعت کې تر ټولو مشهورې څېرې یو خالق دی. Uill Rayt، او دا د هغه په اړه دی او د راجع چې په خپلواکه توګه اختراع او د دې سیمیولیټر سکالې ته وده ورکړه. د دې سړي د ژوند په اړه، موږ به زموږ ماده کې سره خبرې وکړي.

Rayt Uill. ژوندلیک

په لرې 1960 کې د اتلانتا ښار "Sims"، د خالق ټاټوبي، او تر 1969. کې د خپل پلار، چې د لوکیمیا مړ شو د مرګ وروسته د 9 کلونو په عمر هلته ژوند کاوه، له خپلې کورنۍ سره یو ځای د هغه روزل Rouge په کډه، په لاس انجلس کې. په 1976، به د لویزیانا پوهنتون ته ځي او د دوو کلونو د مطالعې وروسته د انتقال د تخنيکي پوهنتون ته. د دغو کلونو په ترڅ کې، د پراختیا ده زده معمارۍ، د روباټونو، انجنيري او کمپيوټرونو. او د دغو قشرونو د هر دی، خو غوره ګامونه پورته کوي، که څه هم د يو علمي درجو نه ترلاسه کړ. د مخه په 1980 کال کې به په منهاټن او پوهنتون ته وسپارل شي، خو يوازې يو کال هلته زده کوي. او د يو خاص دلیل نه وه.

عشق بدلونونه هر څه

په هغه وخت پورې، Dzhil Dzhons یوازې د هغه د ښه دوست د خور وه. خو دا نجلۍ به بیا سره وګوري، به oblivion ولوېد. د مخنیوي څخه به، چې په خپلې انډيوالې سره لاړ چې د لمر د کلیفورنیا فتح. هغوی د حل په اکلاند، چې رایټ د لوبو او Jill په پراختیا کې بوخت - رسم. به د لومړي لوبه له ټولو نور مختلف نه و. دويم ډزې نه دی په امریکا کې د په رسمیت ترلاسه کړ، خو په جاپان کې ښه پلورل کيږي. په دې وخت کې هغه پيل شو چې په يوه پروژه SimCity په نامه کار کوي، خو نه د خپروونکي نه د پروگرامر پر واک نه ورکوي.

Uill Rayt - لوبه د پراختیا

په 1986 کال د هغه د ارادې Maxis په سټوډيو کې بنسټ کېښود. د شرکت Co-موسس Dzheff Braun، چې convinces د SimCity رایټ کار پر دوام، او په 1989 کال چې دغه پروژه د خپاره شي. دا لوبه اوژن شو. د شرکت ارزښت لري کرل ته د 38 $ میلیونه ډالر، او د هغې د ونډې لپاره د وسوځول 50 $ وپلورل شي پيل شو. په د لړۍ لومړۍ برخه يې د يوه کوچني ښار د ښاروال شي او د خپلو اوسیدونکو د سوکالۍ پاملرنه. د روغتونونو او د سړکونو، د صنعت د ودې او د مالیاتو د راټولولو د جوړولو، د سېلابونو او نورو ستونزو عواقب انحلال - دا ټول په هره شېبه د يوه بوخت لوبغاړی و. مناسب مدیریت او دا امکان ته مرکز اندازو ښار ته وده ورکړي. "sandbox" په ټوله نړۍ کې gamers captivated.

لاندې پروژو

که څه هم د SimCity د بریالیتوب ستونزمنه وه چې د غځولو، د پراختیا د نه په ترلاسه بریالیتوب مخه نه کوي او پر حیرانونکې simulators، چې کېدای شي يوازې د Uill Rayt را جوړ کړي. لوبو masterpieces نه وو، خو له پامه غورځول نه دي تللي. SimEarth: د ژوند په مریخ، په راتلونکي کال کې خپور ورته جادويی لري او د و په همدې ودانۍ سیمیولیټر، خو وروسته د لوبغاړي ته د سیارو د کنټرول پيل کوي.

SimAnt: د الکترونیکي میږیانو کالونۍ، چې په 1991 کې راڅرګند شو، چې په یوه anthill، چې دا ضروري وه چې د مستعمره وده ته د دښمن او د نوي قلمرو به يې بللو په وړاندې د ځان د دفاع لپاره د ژوند یوه ظاهري وه.

په 1992 کال کې هغه Simlife، چې دا ضروري وه چې د ژوند، د مریخ د ټولو انسانانو د ودې او پراختيا اداره خپور کړ. په دې صورت کې دا ممکنه وه چې د هر ژوندي مخلوقاتو جنيتيکي جوړښت بدلون، او په سیمیولیټر، کوم لوبغاړی کولای شي په شان د يو لږ الله احساس.

په 1993 کال، د سټوډیو یوه نوي لوبه SimCity لړ خپور کړ. د سیمیولیټر جوهر هماغه دی - تاسو په ښاري پرمختګ د ښاروال د رول په کې دي. خو د لوبې په ډېرو نوښتونو درلودې: د وړتیا د کچې په بدل کړئ، د پراورګاډی، له ګاونډیو ښارونو او نور د متقابل عمل په جوړولو. همدارنګه، د لوبې د یو ښه ګرافیک او د استملاک isometry لري.

د الکترونیکي هنر ديونوي

سره له ټولو چلونو، Maxis په سټوډيو کې سره ستر د لوبیدو کمپنيو سره سيالي نه، او په سټوډیو هر څه کاروبار د بدو څخه بدتره شو. په 1996 کال، وروسته د دې شرکت د سهم ته وسوځول 10 $ ولوېد، Uill Rayt پرېکړه کوي، چې د هغه د نوښت وپلوري. لکه څو يو شرکت مراح، خو له خوا د برېښنايي هنر، چې د ده لپاره د Maxis په سټوډيو کې د 125 ميليونه $ وړاندې وګټله. د تړون ښایسته خراب وو، خو د تړون به درلود ته نژدې 100 کسان کېږدي. د د پراختیا وايي دا د شرکت د ټولو د کارکوونکو د کارکوونکو د دی یوه لویه کورنۍ شي د شتون له امله د ده خپه،. بيا Uill Rayt پر خپلو پروژو د کار دوام دی لا د برېښنايي هنر يوه برخه ده.

د "dollhouse" ستر برياليتوب

د 2000 کال د فبروري په لفظي نړۍ بدل، ځکه چې بيا و دا د نوي د پراختیا نوښت راغلل - افسانوي سرویس. د دې لوبې د برياليتوب شوی دې،، او د اوږدې مودې لپاره په سر سیمیولیټر خرڅلاو پاتې، د سرویس 2 له لاسه ورکوي، خو Uill Rayt په دې پروژه کار کاوه. دا لوبه ساده او خطاب په ورته وخت کې ده: تاسو ته د يو انسان د جوړولو او د هغه د ژوند، په ټولو برخو کې د برياليتوب ته رسیږی. Play "نانځکه کور" د gamers بیلابیلو خوند، د ټول وخت تر ټولو مشهور د لوبو یو فرضی کوي.

په 2001 کال Uiil Rayt په لوبه پرمختگپالونکي د کنفرانس لپاره د صنعت د هغه د لويي جايزه تر لاسه. په 2002 کې، د سرویس د خالق په ناکارا د تالار د ځای وياړ نیسي د متقابلې هنر او علومو يوه چندان نه پېژندل اکاډمۍ نه دی. د فنجي - په 2005 کال کې د پراختیا د يوې نوې پروژې اعلان وکړ. دغه لوبه په 2008 کال کې خپره شوه. که څه هم د دې پروژې مات نه، هغه تر اوسه هم د خپلو اورېدونکي وموندل. په 2009 کال کې تر سره Uill Rayt د مشرتابه د اختلاف له امله د برېښنايي هنر، خو د لوبیدو صنعت نه بهر، او په 2013 کې روان شو، سره په ګډه د هغه د زامنو د شرکت Syntertainment بنسټ کېښود. اوس مهال، د افسانوي د پراختیا په اکلاند کلیفورنیا کې ژوند کوي.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.birmiss.com. Theme powered by WordPress.