کمپيوټرسافټ

څنګه کولای شو چی د کمپيوټر د لوبو رامنځته؟ کمپيوټر لوبو لپاره د پروګرامونو د

کمپيوټر لوبو صنعت - د انفارميشن-د SPHERE کې چټکه برخې يو. دا څومره سخته ده چې له زده څنګه لوبو پيدا کړي او يا د خپل توکي لږ تر لږه ځينو؟ که د کارونکي کولای شي سره يوازې د دغو ننګونو معامله؟ څنګه کولای شو چی د کمپيوټر د مسلکي لوبه رامنځته کړي؟

تاسو ته د لوبې د رامنځته کولو پیل څه ته اړتيا لري؟

تر ټولو لومړی، موږ باید د یو لوبغاړي په توګه د صنعت کې ونډه واخلي. پرته د لوبو او gamers ارواپوهنې په دننه کې د آله علم، د څه ډول کمپیوتر ګرافیک دریښتینو وخت استعمال په کار، په تيورۍ نه نظارت، په ډېر سخت د خپل لوبو د توليد د بریالیتوب ته د رسیدو لپاره. که لوبه ده سره د تجارتي خرڅلاو سترګو جوړ (یا لږ تر لږه، د شخصي د نښې د خپلو پراختیا ته وده ورکړي)، دا لري چې د رقابتي وي، چې د د لوبیدو ټولنې اوسنۍ اړتياوې منعکسوي. د محصول Release، تاسو کولای سره د "بهير" فکر نه - نو وخت ضایع ولګوي. له همدې امله، دا مهمه ده چې نه يوازې يو gamer-مین، خو هم د بازار د زده، وتوانېږي چې د نوي لوبې په کمپيوټر کړي، امتحان يې وي. دا په دې مانا چې د پراختیا به يو ډېر هم اړتيا پياوړي ولايتي. او دلته موږ ته د لوبې په صنعت کې د بریالیتوب په دوهم اصلي حالت راشي. "د اوسپنې د" - موږ د هارډویر برخې په اړه خبرې کوو.

دا ښکاره ده چې تر ټولو ځواکمن کمپیوټر (د ولايتي شورا څخه، البته، موږ نه د صنعتي کمپیوټر په اړه خبرې) - Slots. دا د هارډویر برخې (پروسسر، ګرافیک کارت، حافظه، chipset) شامل دي، د دفتر او د کور د اړتياوو لپاره د ولايتي شوراګانو په پرتله خورا زيات عصري ده. طاهرآ، د کورس، د کمپيوټر د بيلابيلو ټولګيو کولای شي په سختۍ توپیر لري، خو د برېښنايي "ډکول" له پلوه توپیر د پام وړ دی. د لوبیدو ولايتي شورا کولای شي د دفتر او يا د کور په پرتله 5-10 ځله زیات ګران لګښت. دا ممکنه ده، چې آن ځينې انفرادي برخو (د مثال په توګه، د همدې پروسسر) به د ټول ولايتي شورا د دفتر لپاره د چمتو په پرتله په بيه لوړه لري. قدرتمند "د اوسپنې د" ته اړتيا ده، له خوا په لاره، نه یوازې د لوبیدو محصولات وازمايي. عالي فعالیت برخې هم ستاسو د کمپيوټر د لوبو لپاره د ځانګړو پروګرامونو ته اړتيا لري. هغه کسان چې له کومو سره چې د صنعت به masterpieces رامنځته کړي.

د يخ لوبو د توليد د برياليتوب دریم جز - ده، ځکه کارپوهان وايي، "geymerskogo هټۍ" - د فکر یوه ځانګړې ډول. دا بايد په ګډه د دوه ښئي چي ډېر توپير پیل: منطق او خلاقيت. لومړی څیز چې تاسو یې باید په سکرېپټونو، سناریو او د مختلفو dependencies کې د محصول د مفهوم ذاتي جوړولو پړي زده، پریکړه وکړي چې څنګه په جوړښت کې يوه لوبه، چې به پوه شي او په راتلونکې کې کاروونکو ولیکئ. دوهم - د محصول د خپل بې ساري ځانګړتیاوې چې د ورته او یا سیالي د حل دا توپیر ورکړي.

د لوبو په جوړولو میتودونه

څنګه کولای شو چی د کمپيوټر د لوبو رامنځته؟ له هېڅ څخه د طرح د کارولو، د لوبه انجنونو د فعالولو، او همدارنګه د لیکلو کارپوهان: د لوبیدو ته محصولاتو ته وده دری اساسی طریقی په ګوته کړي. لومړی - د ټولو اسانه، او دريم - د ټولو پېچلې. له همدې امله، که موږ - لومړنیو کې د لوبو په برخه کې، نو دا موږ ته کوي تر څو له خوا طرح د استعمال په امکان پاملرنه وکړي. خو دا به ګټور وي چې د هر آله د ځانګړنو په پام کې.

کانسترکتورز لوبو

طراح - چې د کينډۍ چې د دي پروګرام د چلند بيلګه ټولګه. د نږدې پرتلې، چې کولی شي سبب، بيان چې څنګه د يوه لوبه رامنځته کړي لکه د حل لارې په کارولو - "يوزپلنگهاي" -Items. لکه څنګه چې د ماشومانو له خوا د لارښود په لوستلو يا improvising، کورونو، موټرو او د پلاستيکي بل په زړه masterpieces جوړ شوي دي.

دا کارن په کنترول کېنډۍ د يوه نسبتا غوره ازادي لري، د ټاکلو د خپل کار سناریو. دا ناشونې خبره ده البته، چې د طراح په مرسته هم یو تجربه لوبه پرمخ به وکولای شي چې د یوه محصول چې به په نړۍ کې د بازار د يو حس لپاره توليد وي. دا ډول پروګرامونه ميلان لري ترڅو د روزنې طبيعت لري، اجازه ورکوي تر څو عالقمندان او لومړنیو د لوبیدو صنعت پوه څنګه په کمپیوټر کی یوه لوبه رامنځته کړي. که څه هم د د طرح ګمارل دنده دې ډول، دا د د د د د صنعت د پراختیا نقطې نظر څخه مهم دي.

لوبه انجنونه

یو بهیر په کوم کې چې د کارن په شنډولو سره د طرح، وسیله د لوازمو د قضيې په پرتله نوره هم پراخه ده - لوبو انجنونو د کارولو رامنځته کول. دا په رښتيا وايي، چې له لارې interfaces د دې د حل لارې د جوړونکو له خوا چمتو شي آن په یوه نړیواله کچه د حل لارې پيدا رقابتي، - Arcade، 3D، عمل، او تجهیز د لوبې. د کمپيوټر انجنونه له کومې ستونزې پرته پر ځای شوي دي او ده تقريبا د تل لپاره يو کارن-دوستانه ليدنمخ له خوا د هغوی په کارولو سره مل وي. د قانون په توګه، هم د کیفیت مرجع او ددورو سیستمونو.

د انجن د څه ده؟ دا دی، په حقیقت کې، يوازې د يوه لارښوونه ټولګه (که څه هم ډیره پیچلې، د د د الگوريتم په سلګونو زره شامل وي)، چې د انفرادي وتوانوي چې gameplay پرمخ. د نمونو، لکه هغه چې په کانسترکتورز شتون شمیر معمولا راکمي. او هغه چې ډېر اسانه تعدیل یا د هغو کسانو چې د کارونکي وده تعويض. د انجن د فعالولو ته اړتیا لري، البته، سره طرح کار کوي په پرتله د زيات مهارت. کله چې ته د يو جدي لوبه رامنځته راځي، د کارونکي دی احتمال لري چې باید له بل چا (د يو ځانګړې پرمختګ ټیم په جوړښت کې به په لاندې پام کې ونیول شي) مرسته کې ښکیلې دي. خو يوه ورځ کارول د ليدنمخ انجن، نو خلک به د موجوده پوهه او مهارتونه د خپلولو د هر ډول د لوبیدو محصولاتو تقریبا رامنځته کړي.

له هېڅ څخه لوبه

په دې صورت کې، که د کارن د لوبه انجنونو د امکان outgrown، نه طرح ذکر، زه د څو ژبو زده کړل، چې په تفصيل سره د 3D-ګرافونو جوړولو د اصولو زده کړې، نو دا ځل لپاره د جوړولو لوبو تر ټولو پیچلې وسیله master - له هېڅ څخه geymerskogo masterpiece ليکلو. په ندرت سره څه لوبه پرته دا لګښت، د زیات ښودله چې شي په ټولنه کې پیژندل - د یوه نوي محصول Release پړاوونو کې، په زیات احتمال، به د خپل انجن د پرمختګ شامل دي.

خو دا باید په نښه شي چې د محصول د خوشې مقابله له هېڅ څخه ډېره ستونزمنه ده (که څه هم دا ډول رامینځ ته د لوبیدو صنعت په تاريخ پوهېږي). خو د لوبې د پرمختګ ځينو پړاوونو کې پاس (لکه، د مثال په توګه، د تورو د جوړولو، رسم کښنيز عناصر) تر څو د بيا به نورو خلکو سره نښلوي، یوه ډله جوړه کړه، دا حقیقي، او يو واحد د کارونکي.

مسلکي پرمختگپالونکي

که موږ د لوبې په یوه جلا د بازار د برخې د پرمختګ په اړه خبرې، اصلي رول له خوا مسلکي ستديوګانو، چې د مالي او بشري منابعو په تجارتي شرایطو په رقابتي محصوالتو تولید لري لوبولی دی.

د زرګونو او یا هم د میلیونونو ډالرو په ارزښت په سلګونه سر په کچه د لوبو جوړول، او د هغوی د په بېلابېلو برخو کې مسلکي لسګونه خوشې نښتي دي. شته دي، البته، د وړو او منځنیو سافټ شرکتونه چې د بودجې د لوبیدو توليداتو د خوشې کولو لپاره کیدای شي د 8-10 زره اندازه ځای پرځای شي. "شنه"، خو دا يوه ډېره ځانګړې برخه.

د مسلکي لوبه سټوډیو جوړښت

د مسلکي په اړه د خبرو اترو د دوام لوبه صنعت، دا به ګټور وي چې د د شرکت-د پراختیا په اوسط ډول د جوړښت زده کړه وکړي. څوک باید د یو شرکت چې د نړۍ د تر ټولو غوره-پلورلو geymerskogo جوړولو ادعا لپاره کار کوي؟ څنګه کولای شو چی د کمپيوټر يوه لوبه رامنځته هغه کسان چې په يو مسلکي توګه کار دي؟

د پرمختيايي ټيم بايد طرح او هنرمندانو شامل دي. پرته خپل استعداد کمپيوټر ګرافیک به کاروونکو اغېزې نه. ګرافونه - ده، چې د ډېرو کارپوهانو، د لوبې د بریا په يو مهم لامل له مخې. په ځینو مواردو کې د پوستونو دې ډول په دندو ویشل شوي دي. د مثال په توګه، د یو ټیم په لوبه جوړونکي کولای شي په انفرادي 2-D، 3D-طرح، او همدارنګه د تش په نامه د مفهوم هنرمندانو چې د خپلو همکارانو او د راتلونکې د ګراف عناصر sketches تصویب شرکت مدیریت وړاندې کوي.

د مسلکي راتلونکې ډلې - د "modelers". دوی د خپلو مقامونو نومونه، چې په لوبه کې د تورو د نمونې د جوړولو لپاره یو لوبه، او همدارنګه د خپل شاوخوا آثار، د وسايلو، ودانۍ، "وڅومرول" د راتلونکي مجازي نړۍ کې دي. په ځینو مواردو کې، کارپوهان په دې وېشنيزه کې مرسته animators (په داسې حالاتو کې چې په ځانګړي ډول پیچلې به د کرکټر د غورځنګ وڅومرول).

په ډيرو مواردو کې، د لوبو په واقعي پروګرامران لاس د رامنځته. دا کار زیاتره وخت کله چې د سافټ شرکت خپل انجن کاروي، خو تاسو بايد وخت په وخت د لوبې انيميشن د بڼې سره فرض هميشه سکرېپټونو برابر، هنرمندانو ژمنه وکړه. که د انجن ته د دریمې ډلې د پراختیا د موجوده ده، د يو حاکميت په توګه، د جزا قانون کې د بدلونونو اړتیا نه لري.

جدي لوبیدو محصول دی یو هنر رييس پرته نه. دا کس غږ وکړ چې په یو واحد مفهوم د هنرمندانو او طرح د هڅې پیاوړې کړي. هغه پردې، به د کار د سازمان د پروسو د اغیزمنتیا لپاره په غاړه ولري چې د لوبې په وخت کې خپور شو.

جوړول د ځان لپاره د لوبو: د د پروګرامونو بیا کتنه

سره به څنګه د لوبیدو تولیداتو د پرمختګ لپاره د کار د پروګرامونو په اړه یوازې د عمومي پوهه يوه لوبه رامنځته؟ ډیر وسایل چې اجازه هم د يو اماتور ته خپل لوبه رامنځته کړي دي. دلته د پریکړو د ډولونو، چې پورته بحث موږ ځينې مثالونه دي.

لوبه جوړونکې

دا پروګرام تاسو ته اجازه يوه لوبه رامنځته، حتی هغه کارنان چې کوئ پروګرامونه ژبو نه پوهيږو. دا، که څه هم، د دری بعدي masterpieces د پرمختګ په اړه نه ده. دا پروګرام تاسو ته اجازه یوازې 2d-لوبو رامنځته، خو په دې کې د genres پراخو. تاسو کولای شي یو ډیر ساده لوبې لپاره په يوه کمپيوټر: "ډزې"، ". د عمل" Menu د السرسي د کارونکي ته، لرونکی د چمتو جوړ کينډۍ یو زیات شمیر. ټول چې، په حقیقت کې، کار لا پاتې شي - نو دا سره يوه لوبه سناریو راغلي د پورته.

دغه پروګرام د ښه کیفیت حواله سیستم پوره تفصيلي لارښوونې لري. پر یوې بنسټیزې سطحې په درلودلو سره د لوبې جوړونکې د امکاناتو یې ماستري، د کارونکي کولای شي په حرکت چې د دې پروګرام د جوړ-د ژبې په ولټوي - لوبه جوړونکې ژبه. خپل مشخصات په کارولو سره، تاسو کولای حدود ايښي په کېنډۍ بهر ته ځي او له هېڅ څخه يوه لوبه رامنځته کړي.

جوړول-2

جوړول-2 محصول دی هغه کارنان چې کوئ ژبو خبرې نه له خوا د کارپوهانو په توګه د د د د لوبو د جوړولو لپاره د حل لارې د ټولګي تر ټولو فعال یو له خوا پیژندل. د دې د حل ستره ګټه داده چې دا د اوس مهال کارول د مسولانه تر ټولو د لوبې خوشې شي کولای شي - وينډوز، iOS، اندروید، په HTML5 ژبه او فیسبوک غوښتنليکونه (پوهېدو چې څنګه د دې پروګرام کې د ټولنیز جال د چالانولو لپاره يې رامنځته کړي، د کارونکي به زده کړي لکه څنګه چې په "VC" د هغې ملګرو ته د لوبې نندارې رامنځته). غړي جوړول-2 نوټ د خپل ليدنمخ د ساده او وضاحت. تاسې کولای شی چې په اصلي کينډۍ کار کوي، خو د هغوی ډېر، خو ځکه چې هلته ده نږدې هر ډول چې د جوړ یو داسی مشتری متن له خوا برابر شي. يو ښايسته اړخ - سره د Conustruct-2 په مرسته، تاسو کولی شئ د لوبې د جوړولو لپاره د وړیا.

یووالي 3D

د دوه پورته ذکر پروګرام طرح او ډيزاين په 2d-اکر يوه لوبه رامنځته کړي. وحدت ته اجازه ورکوي تاسو د کار کولو، د 3D-ګرافونو امکاناتو په کارولو سره. د فرصتونو د پروګرام له خوا د وړاندې - يوه لويه اندازه. لکه څنګه چې ده سره جوړول 2 په صورت کې، هلته د څو پلاتفورم ده (شتون لري هم consoles ملاتړ - Xbox، تنوریو، فرشاد).

لکه څنګه چې د دې پروګرام برخه - په نړۍ کې تر ټولو ښه یو، کارپوهان په رسمیت، لوبه انجنونو (دا په توګه په نامه - یووالي). له همدې امله، دا پرېکړه، هر مبالغه پرته، د gamer کولای شي د نړۍ په کچه د masterpieces (مګر، البته، چې موږ به وکولای شي چې د یوه ټیم د پرتلې په اوسط ډول پرمختګ سټوډیو سره د بشري حقونو د څانګې تر لږه ته راغونډ وي) جوړ کړي. دا به ممکنه وي چې د کمپيوټر ډير جدي لوبو توليد کړي. وېشتل - په څرګند ډول، د ستراتیژي - هم خورا واقعي دوچرخه simulators - په اسانۍ سره.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.birmiss.com. Theme powered by WordPress.