کمپيوټرکمپيوټر لوبو

د لوبیدو صنعت: جوړښت او لرلید. د بازار د لوبیدو صنعت

د لوبیدو صنعت په تېرو 5-10 کلونو په اوږدو کې د پام وړ بدلونونو سره مله دي. دا ځکه چې د ګڼ شمير عوامل پېښېږي کوچني نه ده. دا به د ماده کې بحث وشي.

سیر

ته مخکښ شنونکو په وینا، د بازار د لوبیدو صنعت د بدلون متاثره کیږي. د عوایدو څخه د امریکا د میلیاردونو ډالرو په لسګونو د لوبیدو. کله چې دا معلومات توپير لري چې د معلوماتو سرچينې. دا روښانه ده چې د بازار د ډېرکيو د Share دی ویډیو نيول شوي دي. د ټولنیزو لوبو لږه پاملرنه ورته وشوه.

که څه هم، چې د مختلفو هیوادونو د لوبغاړو په منځ کې د نفوسو او د عمر نازکیو له امله تمه کيږي چې د ويډيويي لوبو د شهرت او د لوبیدو consoles د تقاضا د کچې کمه شي.

داسې باور کیږي چې gamers چې ډیسک رسنیو عنعنوي ويډيويي لوبو ته ترجيح، چې عمرونه يې د 15 څخه تر 40 کلونو خلک دي. او همدارنګه په پام کې ونیسي په عمومي توګه د اقتصادي لومړيتوبونو د بدلون. په بل عبارت، هر څوک نه لري د فرصت یو پیاوړی کمپيوټر چې د نوي لوبې ( "د Witcher 3" یا د ټوليزو اغیز لکه: Andromeda) د غوښتنو سره وکتل د اخيستلو، له دې امله د توازن ورو ټولنیز لوبو، چې د ټولنیزو شبکو له لارې رسی دي په لور اودکره. نه غوره ده چې يو ګرځنده غوښتنلیک پر بنسټ د Android یا iOS ورکړل. خو د دغو لوبو څخه د سنتی ډېر توپير ولري.

سره سم، د لوبیدو صنعت ويډيويي لوبو څخه د عوایدو د تدریجي کمښت او د داسې ګرځنده غوښتنلیکونه د زياتوالي شاهدان وو. که د ویډیو لوبه پرمختگپالونکي د د د پلور په ټکو په پلي کولو (مهمه نه ده چې آيا موږ ډېر د لمس وړ دوکانونو يا د embodiments په اړه له خوا د برېښنايي مسولانه وسيله خبرې کوي) یوازې له امله مالي راولي، د ويډيويي لوبو یوه پولی منځپانګه، چې مرسته کوي چې د مرکز زیات فعال او غښتلې وده لري.

Analytics

د عصري لوبه صنعت څومره زیات موسيقي ده. پرتله دې دا امکان یوازې سره د فلم او تلويزيون د صنعت دی. که څه هم، چې په دې لوبه کې د تقاضا د بدلونونو له امله زيات شمېر پروژې تحليل ټکنالوژۍ پراختيا. دا، البته، ټولنیز لوبو، او همدارنګه د آنلاین، چې د توليد د د پروژې د مفصل عاید monetization اړخونو یو زیات فعال او غښتلې محتویات په اړه خبرې. په سره د دوديزې ويډيويي لوبو په صورت کې، د تحلیل کیدای شي د خرڅلاو یو حجم شي مخامخ.

دغه توکي چې د سکين کيږي:

  • DAU او MAU - د ورځې او میاشتې، په ترتیب سره کاروونکو شمیر؛
  • بل نسبت یو شاخص: DAU / MAU؛
  • د لاس لرلو د کچې - د وخت چې د يو لوبغاړي په دې پروژه کې مصرفوي اندازه منعکس کوي؛
  • د K عامل - په د لوبې د ودې لوبغاړو اوسط شمیر منعکس کوي؛ لکه چې په دغه لوبه د نړۍ "د ليونتوب درجو" څه؛
  • ARPU - د پیسو د یوه کس په لوبه اخلي اوسط رقم؛
  • LTV - د یوه ځانګړي لوبغاړي د ارزښت، تکيه لري چې د مالیې په لوبه پروژې پانګونه ټول، د ارجاع تړنې ملګري د جلبولو، د پروژې (عمل، سیالۍ، پيښه) په ژوند کې ګډون وکړي، او همدارنګه د عمل لپاره د پروژې د اعلانونو د هدف د لوبه ده.

monetization

د لوبیدو راتلونکې ده چې د د د د يوه ځانګړې پروژه کې د لوبغاړو د چلند د نمونو د مطالعې کم، د هغوی د لاس لرلو د مطالعې، او همدارنګه د تمایل په اعلانونه او يا په-game د پتنک ته کېکاږئ چې د پروژې میخانیکونو کی د پرمختګ کې مرسته وکړي.

د د د د د سوداګرۍ ماډل د معلوماتو برخې پر بنسټ:

  1. د عوایدو د ګډون فیس لوبغاړي له امله. دا ده چې، د حق د لوبې بهیر خوند ته د فیس ورکړي. يوه بيلګه ده په iOS د WELDER.
  2. نورمال لوبه يا ورکړل. دا ده چې، مشتريان دي دریښتینو پیسو پانګونه ته د لوبې د ننه توکې پیري، چې پکې هوارول مرسته، په جګړه کې او د ډیر هوسا gameplay بریاوو. زياتره دا ډول لوبو. له خوا د "اصلي" ده د "د لوی لیګونو ټکټ." پرمختگپالونکي یوازې د اړتیا سره Donati او عادي لوبغاړو ترمنځ د نازک تعادل سره سمون لري. په پروژو کې چيرته چې يو خلا د واټن موجود دی، د خلکو د اوږد ته د دواړو ډلو تر منځ د ځنډ کوی.
  3. په-game د اعلانونو په بڼه Monetization. دلته هم، هر څه ساده دی: کله چې هر صورت اعلان، پرده د يو بيرغ نندارې. د مثال په توګه دی د "معما ماڼۍ"، وویشل یو ټولنیز جال د "VKontakte" له لارې.

دا بازار د لوبیدو شرکتونو د پروژو د لوبې د پرمختګ لپاره د کاروبار د موډل (hybrid) نسخې وړاندې ګڼه ګوڼه. او همدارنګه د کور د اعلانونو د میکانیزمونو د نوي gamers جذب کړي.

راځئ چې لوبه د کمپيوټر په صنعت دی توانیدلي چې په حدودو کې د ودې، خو د لوبیدو Analytics د وسعت اوس هم په لومړنيو پړاوونو ده. نه د وسایلو د هر د داخلی مشتريانو د انفرادي لوبه د اړتياوو سره مطابقت ټول kaleidoscope په بشپړه توګه پلې شوې ده. د ټکنالوژي پر بنسټ د اړیکی ډیټابیس اصول دا دي لپاره د ذخيره کولو د معلوماتو exabytes طرحه نه، خو نور هم دومره سره د معلوماتو د حجم په کار دي تطابق نه. د معلوماتو د دا ډول يوه اندازه د اقداماتو د شمير چې لوبغاړي له خوا ترسره شوي دي لخوا ورکړل شوي.

NoSQL ضروري ټکنالوژۍ د تکنالوژۍ چې د ده له دوديزو ډیټابیس بیلابیلو پلي کړي.

لائن بک

د لوبیدو صنعت، چې مانا یې د لوبې په د پیسو له لګولو یو بل اړخ دی. زیاتره وخت کله چې د تلويزيون ننداره کوله په هر ځای په ګوته کوي چې تاسو کولای شي چې د زیږدیز کال د بل د مجازی بک اورم - ماشينونو، په وړاندې کولو لپاره د وړیا ولوبوي. موږ د "frispinah" په اړه خبرې کوو - د ازادو لوبه هڅه کوي چې د drum څرخېدلو، د استحکامي هڅه کوم پولي تکرار نه کړي. که تاسو د ګټلو د توازن په یوه ټاکلې اندازه او ډکه.

د قانون په توګه، د "سپين" په اندازه ده په کلکه محدود. د اصولو او د سوداګرۍ ماډل د جوړولو میکانیزم په توګه په رښتيني ژوند کې د هر "یو وسله داړه" چې یو شان وي. ماشينونو - يوازې په حقیقت کې په مختلف غوښتنه وکړه. د ازادو ماتې ورکړه څه په چا چې دوی ته وګرځي نادره. سره له دې، له داسې سرچینو د عوايدو د لا خورا غټ دی.

د مثال په توګه د روسیې، Mail.ru لوبیدو صنعت

دغه شرکت تر پوښښ د روسيې په فدراسيون د دې بازار د سکتور د ودې په تېرو ځای نه دی. د مثال په توګه، "meylovtsy" مرسته د افسانه debunk چې د کمپیوټر لوبې دي د کارټونو د زيات شمېر خلکو، او د معیارونو په لاندې نه راځي "جدي سرګرمي."

هر کال، د څیړنې د لوبیدو فضا د سيمې Mail.ru ګروپ خوا ترسره شو، شنونکي وموندل چې د یو روسي gamer اوسط عمر - د 27-29 کاله ده. په ځانګړې توګه ستونزمن لپاره د دې شرکت په 2015 کال کې، کله چې د لوبغاړو د ډله د ټولنیز لوبیدو غوښتنليکونه (پخوا ليدلي وده - په اړه د 20٪ په پرتله د 2014 کال) د برخې پاتې شو، خو د وضعې د آنلاین لوبو اعلامیې شمېر وژغوره: د پروژې د "Armata»، تور دښته، SkyForge . او هم د ټولو د بې لائن ډزې Warface په نامه پوهيږي.

د 2016 کال شمېرو له مخې، په شهرت او د عايداتو د تقریبا برابر د ټولنیز حجم ګرځنده لوبو، د سټوډیو IT-خاوره Basil Maguryana د مشر په وینا.

ټوکشمېر

متقابلې ساعتېري د د صنعت وسعت او یوازې برخه نه ده. دلته اوس هم منټ پورې اړه لري. د لوبیدو مجلو، ډیزاین پیښو د پوښښ geymerskogo نړۍ ته د پیښو ووته د يوې نوې پروژې د خلاصون په اړه خبرې دي، د دې ډګر يوه نه بېلېدونکې برخه ده.

په روسیه کې د چاپي ټولو ښه پېژندل رسنيو د مجلې "قمار"، د 1997 کال د سپتمبر راهيسې خپره ده. شهرت د رنګارنګ پوښونه، پوسټرونو، او د موادو د وړاندې کولو يوه لاره ده - دا په ساده ژبه، د پوهې د ويډيويي لوبو مينه والو په پراخه کچه لیکل. د 180 000 نسخې دوران.

د لوبیدو مجلو نه یوازې لوبو ته وقف شوي دي، په ټوله کمپيوټر خو هم: د هارډویر، پروګرام، ډیټابیس، انټرنټ تکنالوژي او ساوتری. د داسې يوه خپرونه بيلګه ده لږ لږ مشهور "هېکر" مجلې - په 1999 کال چاپ، دوران دی تر اوسه د 220،000 کاپي هاخوا اوړي.

په لوبو راتلونکي

د هر gamer د تجربه (په لیونتوب رڼا سرحدي) خوب - د يو شرکت چې د خپلې خوښې لوبه ملاتړ لپاره کار کوي. په اصل کې، دا ستونزمن کار نه دی. ښوونې او روزنې، ته، په ښار کې د دې شرکت د شتون، او همدارنګه د دندو کار کوي او په دې لوري ته وده ليوالتيا: یوازې د لاملونو د شمیر پورې اړه لري. البته، موږ آن لائن د لوبو په اړه خبرې کوو. د لوبیدو صنعت لاندې په ممکنه مسلک.

پروگرامر. البته، د نوم د ځان لپاره خبرې کوي. د لوبې د پراختيا - د ساعتونو ډېر د يو سکرېپټ د flowery لیکلو امر د مات کوډ او تعديل (بد) په بل چا د کوډ د تېروتنې په ګوته کړي کیندل. د پروگرامر باید د دې وړتیا ته په ډېرو ژبو ليکل شي. وظيفه هراړخیزو او په لوړه کچه وبلل. خو د لوبې د صنعت ډېره د پیسو د خپلو داخلي IT-جز ځانګړې نه ده. ځکه، که په پيسو مينه، دا ښه ده، چې په لوبو د پرمختګ پرځای چې د IT-بهرنيو سرچينو ته ولاړ شي،. او یا هم د ګاز پلوري.

هنرمند. د صنعت د يو بل نه بېلېدونکې برخه ده. خو د پروگرامر څخه زيات ستونزې شته دي. که د رسامۍ د سبک سره د شرکتونو او د لوبیدو نه والئ، د عارض به د چټک انکار ترلاسه کړي. ټول له امله له دې چې دا د تشریح کټ مټ هغه څه شرایط باید د درخواست ته وړاندې شي کله چې د کار رامنځ ته ستونزمن دی.

که دی په توګه د پروگرامر او هنرمند نه وړتيا، خو د لوبیدو په صنعت کې د کار د جذب، تاسو کولای شي د ټولنې د مدیر د رول په خپل لاس هڅه وکړي. تاسو باید سره د لوبې سره اشنا وي، د لوبیدو ټولنې د ژوند په کې ګډون وکړي، او همدارنګه په یو دفتر لوبه شرکت ترلاسه کړو.

د بخت تاسو، کولای شي چې د تولید وده وکړي. هغه کسان چې کرل زياتره د CM-S، ځکه. اړتیاوې ساده، خو سخت دي: کفایت، مسؤلیتونه او ګډې احساس. په ورته وخت کې د تولید، او همدارنګه د يوه لوبه طراح، لکه د ټولو کسبونو يو جک څه: لږ بازار، لږ ټولنې او هاخوا.

په حقیقت کې د لوبې طراح. هغه کسان چې له امله د دندې نه شي کولای چې د عادي ته ګمارل شي د یو شمیر احتمال لري چې نور هم ستونزمن شي "په کوڅو کې سړی." د مسلک د انسان د لوبې ميخانيکونو فکر کوي، د ټولو هندسې کچه simulates، له خوا سيمو د تګ راتګ لاره د پرمختګ، نه يوازې د مفکورو، چې دا به یو شمیر د لوبې ډول جوړ تولیدوی. که تاسو په دې مسلک کې دلچسپي، دا سپارښتنه ده چې د خپل ځان په modmeykerstva لومړی هڅه وکړي. د دې ډول د لوبیدو صنعت ګټه دی ډیر بډایه. آن د دفاع وزارت هغو ساحو کې چې هر څوک کولای شي د خپل لاس هڅه (پورتال 2، یووالي، RPG جوړونکی) شته دي.

څخه ډير انتخاب کول

که MMO پروژې پلي کړي، د اړتیا په داسې پوستونو د لندد د مدیرانو، د بازار کارپوهان، مرستندويه کارکوونکي، testers راپورته شوی دی. هر د خپلو دندو د تخصص. که د آنلاین لوبو د سهار يو رياست معمولا څو دندې ترسره کوي، نو د لوبیدو د صنعت د پرمختګ شي داسې یوه پدیده ډیر په ندرت کېږي.

PR مدیرانو او marketers. دا خلک چې ښه ليکوال، او په سمه توګه د مخاطب د معلوماتو د وړاندې کولو، په څه د هغه ګټې. یو د کاروبار د بهیر چې کیدای شي په یوه ډیر لږ بودجې د لوبیدو شرکت د په دې پروژه کې ثبت شوي کارنان لوړه شمیره برابر قطعا مخالفت نسخې شمېر وړاندې کوي: په مرکه معمولا د ازموینې دنده ورکړي.

د مالتړ د خدمتونو یا تیک ملاتړ. د قانون په توګه، د يو ولايتي پوهې، د شرکت د ځينو اړخونو، په کوم کې شته هغه خواهش دی چه د حل، او د لوبیدو صنعت د بڼې ته اړتيا لري. همدارنګه د وړتیا د مراجعينو ته معلومات ورسوي. زياتره وختونه، د دې دریځ شامل سره د جګړې د مشتریانو د متقابل عمل، ځکه چې د ټولو ستره ګټه به د لیاقت او د ټينګار سمبال وړتيا وي.

آن لائن لوبو په اړه يو لږ

د لوبیدو صنعت - دا يو کاروبار، لکه سینما، توريزم او موسيقي. اړخونه لکه د پر CD-ROM کلاسيک ويډيويي لوبو د پرمختګ، سره آنلاین، ټولنیز لوبو او د ګرځنده غوښتنليکونو سره نشي پرتله کېدای.

د توپيرونه دي څرګند: د یو کتنمل پر بنسټ د آنلاین لوبو په بڼه د ايکټيو، تفريحي د د لوبغاړي په برخه کې د مالي منابعو انفيوژن شامل دي چې د مهارتونو د کچې د ښه والي، د نورو لوبغاړو پورته لوړه شي. دا ډول لوبې نه شي کولای "له لارې". هغوی د تلپاتې، راباسی ته اړتيا لري چې د ورځنۍ دندې د تیریدلو لپاره هره ورځ يو څه وخت وقف. او څو ځله په اونۍ کې د لوبغاړي (قبيلو) د حق د یو ټاکلي جایزې لري په منځ کې ځینې سیالۍ ترسره شوه.

ویدیو لوبو هم کولای شي، چې دوی (د پورته په برعکس) یو روښانه storyline جوړ او کلک Periodicity آنلاین شتون ته اړتيا نه لري.

زیاتره وخت، د لوبغاړي نه پوهيږي چې د آنلاین پروژه اساسا طرح تر څو چې خلک کولای شي ارام ولوبوي او څه چې زړه يې غواړي نه د پرمختگپالونکي د ترلاسه ځان،. د سوداګرۍ ماډل د اساساتو پوه راتلل negativity سبب په لور پرمخ سست اوازې دي، چې د پروژې د پړاو فشار او ډېر ژر به وتړل شي شي. که څه هم، هغه کسان چې په بیړه نه قات. اوسمهالونه راغلي بهر يو په بل پسې، او د اوږدې مودې لپاره د لوبغاړو په نه شتون کې د حقيقت چې د کرکټر د نورو په پرتله کمزوری شي لامل ګرځي. کله چې د منفي څخه تېر شوي، هغه شخص پرېکړه ټول بېرته په لوبه کې دي او وليدل چې څومره له لاسه، د شخصیت په توګه د پخوا قوي نه ده. بيا دا ورکوي چې د منفي فکرونه چې د لوبې کړې وړله زياتېدو. د مثال په توګه دی د پروژې د RiotZone Mail.ru ګروپ څخه د یادو شرکتونو.

که د دغو اساسي شيان درک نه شته، دا غوره ده چې د دې لپاره چې يو ښه او مناسب وخت لري د ولايتي شورا د کلاسيک ويډيويي لوبو وکاروي وروزي.

eSports

د لوبیدو صنعت راتلونکې ده منفردې د شرکتونو د بریالیتوب لپاره راوړي، چې په نړیوال بازار د خپلو موقعيتونو پيدا کړي. زموږ په وخت کې، gamers لا د سره اصولو ژوند يوه بېلګه موږ ډیره کچالو د انځور څخه تللي. زياتره په لوبیدو سیالیو کې ښکېل دي، دریښتینو نغدي انعامونه ترلاسه کوي. د دې مثالونه - اتلولۍ Warface، اسب 2 او Hearthstone.

د لوبو په توګه لکه ات په توګه څه بنیادتوب ګڼل شي. په تیرو وختونو کې داسې مخيزه توګه د "لوبو maniacs توليد" یا "یوازې د وخت ضایع." د صنعت د پراختيا په پوره هوش کاروبار دی.

برسېره پر دې، د روسیې د لومړي هېواد کې چې په توګه e-ورزش لکه یو شی دی پیژندل شوی دی. دا په 2001 کال کې د اوږد وړاندې وشول. او په 2017 کال، د اصطلاح په بشپړه توګه ننوتي او له نورو لوبو لکه فوټبال، هاکي او یا د باسکتبال په اوږدو کې چې د ثبت وسپارل. چې اوس د روسيې فدراسيون په خاوره کې ده هم د eSports سيالۍ وي. ګټونکو حتی کولی شي په دسپلين په شرطونو څه شي.

د سيالۍ نه شي کولای د لوبې، چې د ناڅاپي یو عنصر برابروي برخه واخلي. تر ټولو رنګارنګ او د نندارې وړ سياليو کې له 2000 څخه تر 2013 پورې په موده کې د Warcraft 3 او StarCraft په شان لوبو یوې برخې په توګه په ترڅ کې په ټوله نړۍ کې جوړه شوه. د ګټونکي ټيم يا سره په وروستۍ جگړه کې تر ټولو ټکو یو واحد لوبغاړی.

پایلې

په پای کې، دا باید وویل شي چې د لوبې د صنعت د پرمختګ لپاره ډېر زیات توان لري او د ده په چټکۍ سره د لوی روښانه راتلونکې لاريون. سټوډیو پرمختگپالونکي او د هغوی د څانګې دي لکه د باران، هر څه نوي خاوره اشغال وروسته مرخیړی رازرغونيږي.

د دې مثال په یو نړیوال شرکت Plarium، چې په اسرائيلو کې، د اوکراین، د امریکا متحده ایالات، انګلستان څانګې لري. په نسبي ډول په دې وروستيو کې Krasnodar په روسیه کې یو دفتر پرانستل شو. دغه شرکت د دواړو آنلاین لوبو او د ګرځنده غوښتنلیکونه په پراختیا کې بوخت دی.

او د شرکتونو د زيات شتون لري. لوبو تقریبا هر کال ته ولاړ شي. يو بل ډېر رنګارنګ. کله چې مفکوره دا ده چې خپل د ولايتي لري، داسې ښکارېده لکه يو خوب، خو اوس هلته ده یوه په هره کورنۍ. ټيکنالوجي د پرمختګ خنډ لا هم نه، هر نوي لوبه کې خپل کښنيز، تخنیکي او کاري ځانګړتیاوو په تیرو هم اوښتی دی.

ځکه تابلو gamers لري چې د ډېر پياوړي کمپيوټرونه چې دغه سیسټم د دا ډول پروژو په توګه: "د Witcher 3" یا د ټوليزو اغیز اړتياوې په قناعت پيسې سپما: Andromeda. په ډېرې لږې څو خلک غواړي ولوبوي، ځکه چې په دې اکر، ستونزمنه ده چې د ښکلي وموقیعت او په د لوبې خوځنده نړۍ breakneck جنګ څخه برخمن دي.

طبعا، د زورواکو کمپیوټر خاوندانو نه فکر کوئ او يوازې د امستنو ته اعظمي کړي، د پیل په يوه لوبه کې ځای په شاوخوا کې سفر. دا عامل هم د لوبیدو د صنعت د پراختیا تضمینوي، که څه هم ډیر غیر مستقیم ډول. دا لکه د يوه څرخ: بهر يخ لوبې - سره د لوړو سیستم اړتیاوې د لوبې څخه - واخلئ یو پیاوړی کمپيوټر، د دغو شوراګانو خريداري شوي دي.

لکه څرنګه چې يادونه وشوه، د کمپيوټر د لوبو د صنعت د ودې په چټکۍ سره، تکنالوژۍ د پرمختګ خنډ نه اوس هم. او هر څه ترسره کيږي تر څو چې هر څوک کولای شي د خپلې خوښې لوبه د لګښتونو د وخت څخه خوند اخلي.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.birmiss.com. Theme powered by WordPress.