کمپيوټرکمپيوټر لوبو

د کمپيوټر لوبو ژانر: د لست. له خوا ژانر ویډیو لوبه ژانر

حتی 20 کاله مخکې له خوا ژانر ویډیو لوبه ژانر زه ځای نه وي کړې، خو د مجازی ساعتېري شته، او لا له وړاندې په یوه نسبتا لوړه شمېره ده. زياتره اوسني لړۍ چې له پېر څخه په دقیقه توګه سرچينه اخلي. نن، پرمختگپالونکي او ژورنالستانو تل ضابطې د يوه ځانګړي ژانر هره مخلوقاتو igroproma وتړل. په دې صورت کې د مختلفو خلکو تل په همدې محصول موافق نه دی.

د اصلي ډلو

د ويډيو لوبه له خوا ژانر ریښتیني د نه بريښي، ستونزمنه، دا ضروري نه تر درې ټولګي، چې د لوبیدو سافټ تر ټولو شامل تعریف ده:

  • خوځنده لوبو. له یو gamer اعظمي غبرګون سرعت او دقت ته اړتیا لري. لږ تر لږه فکري دندو.
  • د لوبو پلان. په ورته اصلي خبره - د حالت د پرمختګ او ارزونه. کله چې دا ضروري نه یوازې د چارو د اوسني حالت په اړه فکر نه ده، خو چې کولای شي په دې حرکت تکرار شي او څه ګټه کولای شي په راتلونکې کې تر لاسه کړل. د نږدې او تر ټولو بصري موازي - د شطرنج.
  • واله لوبه. هغوی کولی شي، او د پورته په دوو طبقو عناصر، خو هدف دا دی چې د پلټ، بلکې په پرتله د دښمن د بري بوځي.

arcade

Arcade - د زوړ genres یو. د هغوی اصلي ځانګړنه - یو ساده کنترول. د مثال په توګه، gamers ته اړتیا نه څنګه په حقیقي ژوند کې د موټر چلولو په اړه هيڅ معلومات. په ساده توګه د غشی تڼۍ کېکاږئ چې د څرخېدلو.

که څه هم، د دې مانا نه لري چې دا په اسانۍ سره په arcade وګټي. اسانه زده، زيار ته ماتې ورکړه: ډیر پرمختگپالونکي د سرو زرو د واکمنۍ تعقيب کړي.

Arcade کولای شي په څو فرعي genres ویشل:

  • Scroller - سره خطي کچه چې رغښت پاتې او يا د حق د يوه لوبه. په دې کې د کلاسیکې ګولډن تبرګي.
  • د کوټې - تاسو لومړی باید یو محدود ځای کې دنده ترسره کړي، او بیا د دروازې پرانيستې ده، چې دا به له بل ورته کچه ته ولاړ شي. په يوې عامې استازي - Digger.
  • Tyr - د موخه دا ده چې د موخو (هيلۍ Hunt، د "ضد" ځينې کچه) وشوه.

نن، چې د دریم ګوند پرمختگپالونکي مننه، چې هلته ډېر سالونونو، د genres په تقاطع کې ولاړ دي. دوی په ګډه د اصلي ټولګي په ساده، او اضافي عناصرو پيچلې.

تریلر

کمپيوټر لوبه ژانر عمل د بشر د کنترول ادعا. د له سالونونو اصلي توپير - پیچلتیا. او دا نه ده چې د هڅو د برياليتوب لپاره لګول اندازه څرګنده کړه، او د gameplay او د چاپیریال د تفصيل. تقريبا د تل لپاره، د پراختیا هڅه کوي چې د يو مجازي حقیقت تر ژره حقیقي وه (د څو لسګونو سانتي ناتواني یو دیوال ریندي يا په ستوغ ورټوپ کړه، په لومړي کس محتویات، د خوځښت او د M. P. په کچه د محدودیت).

موږ کولای شو، چې د بنسټ ايښودونکي اوس هم سالونونو وو، خو په يو ځل د ازادۍ ډېر، په جلا وېشنيزه کې يې ټاکي.

که تاسو له خوا ژانر د ويډيويي لوبو د يو درجې + د کمکیانو، عمل به په لومړي سر کې وي. دا دومره وشول چې په دې وېشنيزه کې د ټولو محصولاتو تل د پرمختګ په لومړي صف کې دي. دا نو پېښېږي چې په ابتدايي gameplay monster ګرافیک، د ټولو د ښکلا چې کولای شي، نه د هر کمپيوټر کې پټ. د یادونې وړ ده Doom3 یا Crysis.

انتخابونو عمل

د کمپيوټر لوبو Genres، يو جدول شامل دي چې اکثرا په موضوعي مجلو او د نورو معلوماتو د سرچینو د مخونو کې خپور، چې زياتره په څو وړو هغو ویشل. او د عمل د تر ټولو "ګوڼې" یو.

د لومړي ګام دا د یادونې وړ ده چې د عمل او ذهني کار ترمنځ د توازن یادونه. يو شمېر وسله والو په هغه څه چې حرکت وړاندیز ډزو، نور اجباري زده کړې ته اړتيا لري، د هيواد، د تاکتیک د پرمختګ چارې لټوي.

د لومړي ځل لپاره د سالونونو (جدي سام، عذاب، ډیپارټمنټ) ډېر نژدې دی. هغوی د gamer د دښمنانو، د عمل د سرعت، دسيسه ليکلو ډېر captivate.

د د د کچې په بل اړخ دی غلچکی-عمل دی. په نسبي ډول په دې وروستيو کې دا subgenre راڅرګند. پنځه غړي ووژل شول او يا يا نه ضروري په ټولو، او يا دا ډېره په ندرت سره پیښیږي. هر خوځښت باید د نيتبل او inconspicuous وي. له هغې نه تر اوسه د بقا ډارونکی لاړل. دلته د دښمن زياتره وخت ډير پياوړي لوبغاړي، وسلې او یا کمزوری، او یا کولای شي وکارول شي دی محدود (څو مرمۍ).

د کمپيوټر لوبو Genres زياتره د جګړې د میتود له خوا وېشل شوي دي. دلته انتخاب وړوکی دی. که تاسو ته اړايستل، نو د محصول شي په خوندي توګه د يوه ډزې غږ کولای شي، که د سړې فولادو - slasher.

له نظره هم د کمپيوټر د لوبو د subclass اغيزه کوي. که د کمرې د اصلي کرکټر تر شا پروت دی، د نوم زياته کړه دریم کس ليکنه ده. که داسې ښکاري چې د gamer په نړۍ کې د کرکټر د سترګو له لارې ګوري، چې د نوم د لومړي کس مختاړی شي.

دا بايد په نښه شي چې د وړاندې ژانر خویونه د کمپيوټر د لوبو کولای شي حرکت. چې په همدې کرکټر ښايي د مختلفو subclasses حاضر محصولات شي په اړه د يو لړ ده، او دا د عمومي gameplay نه لري. آيا ساعتېري نه غوره، پر بنسټ په نوم.

په خپلواکه توګه د جګړې، او يا رزمي شته. ورته محصوالتو Gameplay دی د نورو د عمل لوبه نه خوښوي.

د تېر خبره ده چې تاسو کولای شي وسله والو په اړه ليکل کله کله هغوی به د RPG د عناصرو په ميراث. دا د اصلي کرکټر مهارتونو او ځانګړنو چې د پام وړ لوبه اغیزه د شتون له خوا څرګنده ده. هم، لکه څنګه چې تاسو د دغو مهارتونو د کچې له لارې د پرمختګ دي بدل، ښه او يا د کالی د بدلون په اوږدو کې له لاسه ورکړ. دا ډول ميخانيکونو - د عمل-RPG یو اجباري خاصه.

درسيدنې

د عمل او Arcade - د کمپيوټر د لوبو د ټولو genres نه، په لست کې چې کېدای شي عبارت مستحق "خوځنده ساعتېري." دلته تاسو کولای simulators اضافه کړي. په دې مفهوم اکثرا د تعریف چې دا blurry او ناڅرګنده ته زياته کړه.

د سیمیولیټر تکنالوژي او لوبې: په حقیقت کې، هلته دوه subclasses یوازې دي. لومړی ډېره پېچلي فزیکی محاسبو شامل دي. د هغوی دنده - په توګه چې د بڼې دریښتینو سلوک نږدې.

دوهم - د ورزشي سياليو وڅومرول يوه هڅه. په توګه په عمل کې ورته لاره پلیر، پرمخ یو سړی (یا حتی څو) له خوا. د لومړي ځل لپاره د ژانر د تورو او د هغوی د تعامل تر ټولو حقیقي سلوک موټې کوي.

دا بايد په نښه شي چې په هره طريقه وي نه د ورزش د مدیرانو د ټولګي پورې تړاو لري - نو احتمال لري چې د استازيتوب اقتصادي ستراتیژي.

RTS

د کمپيوټر لوبه genres پلان تشریح باید سره د حقیقي وخت ستراتیژي (RTS) پيل کړي. د غبرګون کچه په دغو لوبې په شان مهم دی په عمل کې د فلمونو کې رول. د ویلو ده چې د تېښتې يوه شيبه په ارزښت، او د ګوند کولای شي د ضايع پام کې ونیول شي. که څه هم، د رعد او روژه په ځواب کې پټ د پلان جوړونې او ارزونې په لږ مهم پړاو نه.

RTS په عمومی توګه دوه مساوي برخو: د اډې او د جګړې د detuning. لوبه پياوړي لوبغاړي معمولا د تاييد، لکه څنګه چې په شطرنج. خو ځکه چې د چټک اقدام د رسنيو د اړتیا اکثره وخت د دې ټولګي کې نه یوازې په توګه ډله عمل د استازو راجع.

د ګلوبل ستراتیژیک

د کمپيوټر د لوبو، چې سره د RTS يو لست پيل genres تشریح کوي، تاسو کولای شي د نه پامه نړيوالې ستراتيژۍ. هغوی د سره د يو څو جنګ د پلټ د سیستماتیک پرمختګ کې دي. د ټول ګوند دی چې د ځیرک محاسبه وتړل او د مهارتونو د غوښتنې نه، د سرعت او د سموالي په غاړه کوي.

Global ستراتیژیو د اډې د جوړولو پورې محدود نه دي. زیاتره وخت، ګڼ شمېر ښارونو کې کېدای شي په نقشه کې موقعيت لري شي، په څو جګړو اقداماتو سربیره هلته دیپلوماسۍ ده. چې زياتره هغه تخنیکي پرمختګ شته دی او تر اوسه هم هر ځانګړنو چې بايد په خاطر د بري ترلاسه جوړ شي درلود.

Gameplay ښايي يا په دفعتي (دنري)، او د سره په دغه جګړه کې دریښتینو وخت واقع وي. په داسې حال کې پرمخ وختونه دواړه ډوله ګډيږي. د مثال په توګه، د ټولې جګړې تقریبا په ټولو حرکت دي، دواړه په دنري، خو کله چې يو د پوځ یو بل جګړه برید په همدې لاره کې د بشپړ RTS کېدلی شي.

ځايي ستراتیژي - د وړاندې ژانر ډېر نږدې چې پورته تشریح شول، ده. له خپلو غړو څخه تقریبا په بشپړه توګه د کوچني مدیریت بې برخې دي. د منابعو د تولید او نیول اوس هم پاتې دي، خو د خپلې خوښې ډیر محدود: یوازې موجود دي په ځانګړې توګه د پوځي موخو لپاره کارول کيږي. په داسې پروژو کې د لښکرو مستقیم مقابلې پرته د بقاء لپاره ده.

زه باید ووایم چې د تاریخ په کمپيوټر لوبو ژانر ده زياتره په توګه د وخت د ستراتیژیو وړاندې. ورته د استازو او خوځنده ساعتېري شته، خو هغوی تقريبا د تل لپاره یې محدود recreated seting، د پلټ هم وليکل شي. دغه ستراتیژي پرمختگپالونکي زياتره خوارۍ ټول پېر ته انتقال، اجازه نه gamers څخه د واقعي پېښو څخه مختلف دي.

Wargames، او یا د جګړې د لوبو

که دا په بشپړه توګه پاک توليد، او يوازې د اړتيا د جګړې دوام به د "جګړې-game" اړوي بهر ووځي. د تکتیکي بریاوو امکان به يوازې زیات کړي. اوس د یو کمزوري مشر د صنعت او اقتصاد په لګښت د ګټلو نه شي کولای.

تاکتیکي لوبې

تاکتیکي ستراتیژي د کمپيوټر د لوبو د پلان د نورو genres ورته، د دوی ترمنځ اصلي توپير ده چې د کنټرول نه ځواکونو او لښکرو، او یوازې یو څو واحدونو ده. برسېره پر دې، هر يو تن ته به د فردي ځانګړتیاوو، د خپلو شخصي تجهیزات او وسلې لري. کرکټر انکشاف د سیستم په څېر چې په RPG چې کارول کيږي.

منيجران

که wargames او تکتیکي لوبو د پرمختګ د يو عنصر لري، د مدیرانو يوازې د مخالف ترسره - دا د ټولو شته. که څه هم، په ورته وخت کې جګړه نه ده، چې د بریا یوازې د اقتصادي وي. دا باور دی چې د وړاندې ژانر شپږوټراليونو Meier دي اختراع.

د دا ډول موادو د پراختیا په اسانۍ له امله، د استازو دلته خورا ډېرې geymdeva. د پراختیا د بس یو څو د رياضي د اصولو پوه او د يو سکرېپټ چې به يې وکاروي ولیکي. سربیره پردې، د اصلي سیال gamer به کمپيوټر نه د سیال، خو يوازې د تعريف د اصولو یوه ټولګه، طرح د اقتصاد بازار وڅومرول.

د ورزش د مدیرانو ولاړ دي. د هغوی اصلي توپير - د ګرافیک او د جدولونو په لسګونو تقریبا بشپړ نشتوالي، تعین څخه د اونۍ د کوم لپاره چې ناشونی دی کله کله.

نامستقیم کنترول

ډير ځوان ژانر - غیر مستقیم ډول د کنترول د ستراتیژۍ. د دې ژانر اصلي مفکوره د ناتوانۍ د يوه واحد ته په مستقيم ډول په موخه ورکړي ده. دا اړينه ده، چې د هغه د عمل لپاره د ضرورت احساس کړي. او دا په زړه پورې ده چې د عمل لکه چې تاسو غواړئ چې د پلټ د پرمختګ و.

دا نظر د تیر ژانر ډېر نژدې دی، د توپیر په موخه ده. او تناقض په تېرو دومره پیاوړی دی چې هيڅوک به د غیر مستقیم کنټرول د مدير په ستراتیژۍ غوښتنه کوي. د دې ژانر د استازو ده ډېرې کوچنۍ دي، له امله د ستونزو سره د پرمختګ سره تړاو لري. Medieval، اعليحضرت، تور او سپین - چې ده، ښايي، د ټولو د ستر نومونه چې تاسو په یاد شي.

معما

که تاسو د يو ژانر غوره ماشومانو لپاره د کمپيوټر د لوبو، د دې نه د ځانګړې پاملرنه وکړي. زیاتره وخت د هغه د استازو د قاتلينو د وخت او تفريحي منشيانو په نامه. که څه هم، د محتویات ده هم سرسري.

اصلا، لکه چې د نوم څخه ښکاریږی، د دې ټولګي د غړو په اصل کې له مشر، نه ستاسو په لاس کې اندېښمن دي. هغوی کولی شي د دواړو په مجازي نړۍ کې (شطرنج) د ميخانيکونو بورډ لوبې ترسره کړي، او د خپلې (Armadillo، د Goo برج) وکاروي.

ساعتېري صحنه

په دې وېشنيزه کې تاسو باید د مجازی ساعتېري هغو غړو، چې په لار کې نه يوازې د gameplay کيسه، فضا، د کیفیت کیسه په توګه راوړي. "دا لوبه چې تاسو ژوند کولای شی دی.": د دوی اکثره وايي

هغوی زياتره د بڼې او عمل، او ستراتیژیو، خو نه د پېښه کیسه دا لومړی ټولګه لري. دا د چارو د دې دولت اجازه نه ورکوي چې د ورته پروژو Diablo او د هغې د کلونونه طبقه، دا مهمه نه ده چې څومره د دې د دغه محصول به نه مينه.

په اتن کي

په وړاندې ژانر لیوالتیا کمپیوټر لوبو - تر ټولو سوچه رحمانه استازو پېښه کیسه. دوی د پرمختګ gamer لري یو رول لري، او د محتویات دې هر ايکټيو، کیسه تشريح کوي. په اتن کي دي تقريبا د تل لپاره خطي، څخه د پای پیل ته لاړ شي یوازې یوه لاره وي. د هر دنده ممکنه حل - لږ تر لږه. د مهم فعالیتونه - سره د NPC اړیکو، پلټل لپاره توکي، د ګډو يې.

د چارو د دغه دولت دا آسانه تر څو د لږ تر لږه د پراختیا او اجازه ورکوي چې د متن ليکوال ته د پالش storyline پړقيږي. افسوس، نن د اتن مشهور ژانر نه دي، او له همدې امله پړاو پيسې ورنه. د دې څانګې نادره استازي په سر لست يا د لټون پوښتنو خرڅلاو ولويږي. په پایله کې، نن تاسو کولای اکثرا په دې لوري د لږ لګښت محصولاتو پوره کړي.

زیاتره وخت په اتن په اړه وايي، چې دا د کمپيوټر لوبو کشفي ژانر. دا له امله د استازو د ګڼ شمېر وشول، د امریکا د کشفي په اړه ويل. زياتره پرمختگپالونکي د ساده کيسې په یوه ايکټيو، مرمۍ مشهور کتابونه "تاو".

کيسي-په اتن کي

دا د مجازی ساعتېري ډول ښايي د مغشوشوالی او پېچلې کیسه لري، لکه څنګه چې د معمول په اتن، خو ښايي دومره وي چې دا په ټولو نه شته. په دې صورت کې د سکرېپټ د ځای دا راځي چې فضا. Gameplay د یو معما او د ستونزو د حل په بشپړه توګه مختلف Puzzles لري.

د دغه ټولګي تر ټولو مشهور غړې ده د Myst او د هغې د ګڼ شمیر دوام لري. لکه څنګه چې په اتن کي ساده، Puzzles نن ډېر منفور وي.

رول لوبوي لوبه (RPG)

د RPG (رول-لوبې لوبو) دسيسه او د عدول راغونډ په ګډه. هم د عمل او پلان عناصر زياته کړه. ژانر چې gamers او تکتيک indulges، او د پرمختللي جنګي سیستم، او ژور gameplay. خو هم د ثانوي او لومړنۍ نه ساتي. دا ځکه چې د دې "غضب" دی او Diablo ډېر وختونه د "rolevki" په نوم يادېږي.

دا کيسه ده، سره د NPC د متقابل عمل، د عمل آزادی - نو، RPG-پروژه به کولی شي یوازې د یوه محصول، په کوم کې چې اصلي خبره پام کې ونیول شي. دا ځکه چې د دې ژانر کلاسيک دی Arcanum، دلګولو، Planescape دي. "Rolevki» زياتره تعريف کې د خیال د احساس د يو کمپيوټر د لوبې په توګه، چې د ده په بشپړه توګه غلط. سره له دې چې زياتره د دې د ټولګي او د وړاندیز gamers تر ټولو مشهور غړي چې د آزموینو د عالمیانو ته لاړ، چې د جوړولو پر دا اغېز نه، لري چې د ډلې د محصول ریکارډ.

د دسيسه سربېره، نه لږ مهمه خاصه ګڼل شرعه. Gamers کولای شي د یو mage، جنګيالی، غل د رول هڅه وکړي. دا لاندې اوبو ته نه ځي، او د "ښه - بد" د اصل. که څه هم، پرمختگپالونکي کوي ده خورا زيات پېچلی دی. تاسو کولای يو نيک عمل وکړي، د ټولو نه پورته شي. برسېره پر دې، نه هر NPC به چا چې د "ښه" شيان ډېر کارونه باور. د چا چې د اصلي معیار له پرنگیانو استخباراتي وي.

د هر عمل د نړۍ د protagonist به ځواب ووايي. او د NPC جلا دي، په هغې کې، د پلټ به پرته بدلونونه نه پرېږدي. سره سم، دا وګرځي چې هر کچه کولای شی د لارې دي چې به مختلفو پایلوبې سبب په لسګونو لارې ته ولاړ شي.

MMORPG

د کمپيوټر لوبو genres تشریح کوي، تاسو کولای شي د MMORPG نه سترګې پټوي. هغه د ستراتیژیو ځينې ځانګړتياوې راغلي. زياتره gamers د داسې پروژو رول-لوبې برخه نه کاروي، خو اساسا د کرکټر پرمختيايي پلان.

په تولید چی د آنلاین RPG، تقریبا هيڅ استازيتوب توپيرونه. د فورمول پاتې ورته، یوازې کوچنۍ عواملو ته بدلون ورکړي. په دې صورت کې د ډېر وخت د لوبغاړي مصرفوي کاغذپراني "پمپ". په پرتله د تیر په کچه ترلاسه څه په نږدې نورو مقصد نه MMORPG په زړه پورې ده.

آنلاین "روویټکي" د پرمختیا لپاره انتظار ته راځي، څوک کولی شي په سوریه کې تازه توب وکړي. افسوس، د دې پروژو د جوړولو لپاره اړین مقدار ډیر لوړ دي، له همدې امله هغه سټیټوز چې د MMORPG خوشې کولو توان لري د وینې لار وهي، هڅه کوي د خطر څخه مخنیوی وکړي.

MUD

تاسو کولی شئ دا ووایاست دا یو لرغوني توکي دي. په هرصورت، دا لوبې وده کوي او بریالی کیږي، که څه هم ډیری کاروونکو لپاره نه.

MUD څه دی؟ تفصیل به ډیر ساده وي: په کړکۍ کې د هغه سیمې ځانګړتیا لیدل کیږي چې کرکیله واقع وي. یوازې د متن حکمونه ترتیب شوي: د شیانو کارول، حرکت، شاوخوا ګرځېدل، دروازه پرانیزئ. MUD ډیری وخت د کلاشینګ رول لوبولو سیستم کاروي D & D. دا مشخصوي چې څنګه شخصیت به وده ومومي.

ترټولو زړه پورې خبره دا ده چې ګیرر ټول هغه کلیدونه نه لري چې کنسول ته داخل شي. سربېره پر دې، دا لیست بدل شو کله چې د ځایونو ترمنځ ویش کول. په تفصیل سره د تفصیل په لوستلو سره، تاسو کولی شئ هغه شی پیدا کړئ چې د ناببره کاروونکو د سترګو څخه پټ دی.

د MUDs چټک کارونکي هڅول کیږي. او د یو مشهور استازي راز راز نشي کولی چې په فورمه کې ولوستل شي، ځکه چې په دې لوبو کې پوهه ځواک دی.

د کوچنیو لپاره

لکه د بل مجازي تفریح په څیر، دیمیمد کار کول د مخکښو ښوونځیو لپاره د کمپیوټر لوبې لپاره لاندې جینونو کې ویشل کیدی شي:

  • پیلیټونه. دلته تاسو ساده پہیلیونه، لابراتوارونه شاملولی شئ. دوی د ماشوم منطق، فکر، یادښت، او د ماشوم اطمینان وده کوي.
  • د کمپیوټري تفریحي کمپیوټر متغیرات. پدې کې سپکونه، ډومینینونه، چکونکي شامل دي. ماشوم پالن جوړونې او وړاندیز کولو زده کوي.
  • موسیقي لوبې - په ځانګړي توګه د اوریدو پراختیا او د تالیم احساس لپاره رامنځته شوې.
  • د ښوونکو پروګرامونه - د مخکینی ښوونیز ژوند په ژوند کې یو اصلي مجازی تفریح. دوی د ځانګړو مهارتونو او مهارتونو پراختیا ته هدف لري: د رنګونو او فورمو مطالعې، الفباط، شمیرل، او نور.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.birmiss.com. Theme powered by WordPress.